认为正式的麻将诞生于清朝同治年间
作者:dede58来源:dede58.com时间:2019-05-11

  和体育总局出台国标是为了将麻将正名化一样,在日本麻将的法则逐步同一后,在统一批人的带动下,日本麻将的赛事化也一并随之而来。1970年,日本《周刊公共》杂志起头效仿围棋和将棋,举办日本首个麻将名人赛。随后在1972年和1975年,《近代麻雀》以及《职业麻雀》两本专业杂志接踵创刊,进一步鞭策了麻将在日本的普及和正轨化。

  作为二次元文化的大国,日本的麻将和ACG也不免发生联系。动漫方面在1969年就有第一部麻将漫画呈现。

  日本的法令同样禁止赌钱业,最出名的柏青哥(弹子机)行业持久以来也是采纳擦边球的做法,以赢代替币(小钢珠)兑换实物的体例来回避间接的金钱买卖。因而在日本的雀庄同样不会答应公开的现金赌钱,不然亦是违法行为。业主只能供给场地和麻将桌收取房钱,或者通过一些额外的消费如饮料等赔本,同时雀庄在划定上禁止未成年人进入,停业时间不克不及跨越三更12点(但现实中仍然有大量雀庄在午夜后奥秘开放),这方面和国内的网吧在某些方面却是有类似之处——同样上有政策,下有对策,暗里里的麻将赌钱更是无法杜绝的。

  不外近年来在浩繁御宅族之间更为普及的麻将动漫作品,反而是小林立在Square-Enix旗下漫画杂志《Young Gangan》上连载的《天才麻将少女》(咲-Saki-),特别在动画化之后愈加吸引了诸多非麻将快乐喜爱者,虽然里面的看点可能是萌少女,是百合关系,以至是“超能力麻将”大比拼,但里面的麻将牌局确实也是有着专业包管,不是无关紧要的,也确实让不少人在看过这部作品后对日麻发生了乐趣。

  而在家用机方面,脱衣麻雀类的麻将游戏同样也只具有于少数机种,且大都只是擦边球,晚期的日本特色主机PC-E曾有大量移植作品,之后在SS主机上一度还曾有过几部同类性质的作品,当然对于国内玩家来说,ELF的《脱衣雀》系列生怕会是这类型里最出名的作品,这部门登岸PC的脱衣麻将类游戏则就是名副其实的之作了。

  而当日本进入泡沫经济时代后,麻将更是成为了一种社交东西,和高尔夫一路变成了日本企业家、名人、政客以至黑道分子联络豪情、交往买卖的手段。现今不少社会名人更是狂热的麻将快乐喜爱者,笼盖了各行各业,如围棋国手武宫正树、漫画家横山辉煌、推理小说家绫辻行人、声优植田佳奈、足球活动员小野伸二、前辅弼菅直人等都鲜明在列。

  而日麻另一项特色则是宝牌的具有,分为表宝牌、杠宝牌、里宝牌等,按照各自法则在每一局里将对应的牌定义为宝牌。而当玩家手中有肆意一张宝牌后,和牌时就会各计为一翻,并且能够累计叠加,这也导致宝牌多的玩家很容易做出大牌,告竣“累计役满”,同样获得高分,因此在日本麻将中随便开杠也是一种很有风险的行为(可能会添加其它玩家的宝牌)。全体来说,日本麻将相对愈加重视计较博弈,在竞技层面上更需要做好防守,即便本人不克不及胡牌也避免点炮。

  目前日本具有的麻将组织包罗有日本麻雀联盟(1929年成立,日本最早的麻将组织),日本健康麻将协会,日本麻将体育协会等,不外此中最为正式,也最受注重的则是1981年成立的日本职业麻雀联盟。这一联盟的会员人数最多,角逐也最多,同时和围棋一样,授予打麻将的职业选手“雀士”正式段位,当前男性雀士最高八段,女性雀士最高五段。日本职业麻雀联盟每年9月会进行一次职业测验,测验包罗笔试和实技对阵,报名和放置会登载在《近代麻雀》杂志上。

  日本职业麻雀联盟旗下的最顶级四大头衔战包罗:职业联赛凤凰位战、十段战、王位战和麻雀大师,以下还有大奖赛、女流职业联赛樱花战、职业女王决定战、冠军联赛、新人王以及收集麻雀日本锦标赛等。此中四大头衔战的角逐最高奖金为300万日

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